HCI הוא התחום האקדמי של צוותי מוצר - ניהול מוצר, עיצוב מוצר, וחדשנות טכנולוגית. AI מאפשר לכולם לבנות ולהשיק מוצרים, אבל המומחיות הקריטית שבה יש יתרון אדיר לחשיבה אנושית היא קבלת ההחלטות מה לבנות, מה המטרה, ומי המשתמש. אלה בדיוק תחומי הליבה של HCI - הבנה עמוקה של התנהגות אנושית, ועל בסיס זה עיצוב טכנולוגיות חדשניות ממוקדות צרכים אנושיים. התוכנית שלנו היא AI-first and Human-centered. בכל הקורסים שלנו סטודנטים לומדים כלי AI מתקדמים כדי להוביל תהליכים של מחקר מעמיק, אפיון ופיתוח פרוטוטייפים, אסטרטגיה מוצרית והומניסטית, וחדשנות טכנולוגית-מוצרית.
תפריט נגישות
החזון
מהפכת ה-AI שינתה את תעשיית ההייטק. HCI הופך את האתגרים האלה להזדמנות ומקנה לכם כישורים של Product Builders and Research Leaders, תלמדו לבנות ולהוביל מוצרים וחוויות טכנולוגיות ממוקדות צרכים אנושיים.
הסטודנטים שלנו
התוכנית מיועדת לסטודנטים שאוהבים ליצור, לבנות ולהוביל מוצרים טכנולוגיים. תמהיל הסטודנטים שלנו ייחודי, וכולל עיצוב, מדעי המחשב, פסיכולוגיה, הנדסה, מדעי הרוח, מדעי המוח, כלכלה, אדריכלות, אמנות, ביולוגיה ועוד. התוכנית מאפשרת לכולם לרכוש מיומנויות עדכניות ולהפוך ליוצרי טכנולוגיות חדשניות, שמביאות ערך אמיתי לאנשים.
סגנון ההוראה שלנו
התוכנית שלנו מציעה מודל הוראה ייחודי, של למידה מתוך עשייה ובעבודת צוות בין־תחומית, בשילוב כלי AI. מומחים מהתעשייה משתתפים בתוכנית כמרצים, כמנטורים וכמובילי פרקטיקום. בתוכנית אין מבחנים אלא רק פרויקטים מעשיים. הכלים והפלטפורמות שבהם נעשה שימוש כוללים Claude Code, Claude Artifacts, Cursor, Figma, Figma Make, Maze Analytics, NotebookLM ו־Physical AI באמצעות Arduino.
הקריירה שלך
הבוגרים והבוגרות שלנו הם Product Builders and Research Leaders, עובדים בצוותי מוצר, במעבדות מחקר, או ממשיכים ללימודי דוקטורט. אנו מקדמים את הקריירה של הסטודנטים שלנו דרך נטוורקינג, ייעוץ קריירה, וסשנים לבניית פורטפוליו. תוכנית הפרקטיקום כוללת חברות טכנולוגיה מובילות כגון: Microsoft, Monday, AppsFlyer, Taboola, Beehero, Fiverr, Wix, AT&T, Autodesk, SimilarWeb, GM, SAP, Bizzabo, Easysend, Devianart, GloassAI ועוד.
הקורסים
אפיון מוצר ממוקד־אדם: קורסים בתחום זה מציעים למידה ותרגול מעשי של מחקר ועיצוב טכנולוגיות ממוקד צרכים אנושיים, בהתבסס על עקרונות פסיכולוגיים ועיצוביים ובשילוב כלי AI Prototyping, Design Systems, and Data Analytics.
מתודולוגיה ותיאוריה: הבנה מעמיקה בתיאוריות של HCI, פסיכולוגיה ואתיקה, לצד מיקוד בשיטות מחקר כמותניות ואיכותניות ויישומן בתהליכי Product Discovery ובמחקר אקדמי. אתם תלמדו כיצד ליישם עקרונות קוגניטיביים בעיצוב מוצר, להיעזר בפסיכולוגיה חברתית ובאתיקה בתהליך פיתוח המוצר, ולחבר בין כל אלה לבין אימוץ טכנולוגיות חדשות בעולם האמיתי.
טכנולוגיה חדשנית: הקורסים יעניקו לכם את הכלים להמציא וליצור באמצעות הטכנולוגיות המתקדמות ביותר, ובהן Physical AI, ממשקי שיחה בין אדם ל־AI, חוויות AR/VR, רובוטים חברתיים, ייצור דיגיטלי, טכנולוגיות לבישות מבוססות פיזיולוגיה, טכנולוגיות מבוססות מדעי המוח ועיצוב ספקולטיבי.
מה תלמדו?
-
Students must complete short online preparatory courses before the program begins. Students can access the courses online during the summer, at their convenience, at no extra charge. Students who are interested in additional support can join the scheduled on-campus office hours. The preparatory courses are:
-
Mr. Shmulik Davar
This course introduces Large Language Models (LLMs) and prompt engineering as powerful tools for enhancing AI-driven product development and research. Students will be introduced to key concepts of LLMs and explore different AI tools, diving into prompting techniques, learning how to structure inputs to generate accurate and insightful outputs. The course aims to deepen students’ understanding of LLMs, empowering them to integrate AI into their product management and HCI processes, for example market research, competitive analysis, user interview transcription, and thematic coding
-
Mr. Andrey Grishko
This course introduces basic principles in visual communication using the Figma UX prototyping tool. The course has two clusters: cluster A is a practical introduction to Figma, updated with the recent Figma developments, including UX prototyping, UI Components, App Navigation, Creating Interfaces, Building Prototypes, and Advanced Prototyping, Sharing & Testing.
-
Prof. Oren Zuckerman
This course provides an introduction to key topics in the field of HCI, UX, Product Discovery, and Human-AI collaboration, including: What is HCI, HCI Brief History, Human-Centered Design Process, Don Norman's Interaction Design Principles, Usability and User Testing, Interaction Techniques in HCI (Screen-Based Interaction, Mobile Interaction, Tangible User Interfaces, Voice Interfaces, Virtual and Augmented Reality, and Brain-Computer Interfaces), Ubiquitous Computing, Human-AI Interaction and Collaboration, Product Discovery and Product Teams.
-
-
-
Dr. Noa Morag
Technology shapes every aspect of the human experience and is the primary driver of social, cultural, and ecological change. This course will challenge students, as designers and developers of new technology, to critically analyze the ethical implications of new technologies. The course covers foundational ethical theories, principles, and relevant use cases that illustrate the ethical challenges and considerations in the design, development, and deployment of new digital technologies such as AI, Biotechnologies, Climate engineering, UX/UI, Social Robotics, Autonomous cars, Voice interfaces, and more. Students will engage in discussions, case studies, and projects to analyze and address ethical issues critically.
-
Dr. Hadas Erel
This course provides a review of descriptive and inferential statistics and how these techniques are used with research methods appropriate for UX. Students will become familiar with various methods for data analysis, designing experiments and evaluating different aspects of UX designs. The course will involve both frontal lectures and active engagement with the material including analyses of data sets, designing experiments and critical judgment of existing research both inside and outside the classroom.
-
Prof. Oren Zuckerman
In this fast-paced lecture series, students will read and critically discuss seminal and recent research papers in the academic field of HCI. Topics include: Human-Centered Computing, Current approaches to Ubiquitous Computing, AI and Human-Centered Machine Learning, Tangible and Material interaction, Human-Robot Interaction, Spatial Computing (VR and AR), Design Research and meaning-making approaches in HCI. Students will learn how academic research is highly relevant for industry innovation processes, how to search papers around a specific topic of their interest, how to conduct a literature review and identify possible gaps in current knowledge, and how to define potential research directions and questions they are motivated to explore. -
Dr. Jacob Greenshpan
The user experience (UX) is an important element in product design. And successful interface design is almost always a direct result of a match: matching the users' capabilities - as well as their limitations, matching their preferences, attitudes, emotions, needs, and more. Building a good interface involves a deep understanding of needs, proper analysis of information, extensive knowledge of human capabilities, proper planning, testing, and verification with users. This course deals with precisely these key points. The course will focus on learning a number of basic tools in the UX world, which relate to the three key stages of building a successful UX: analysis, design, and testing - not necessarily in this order. The course aims to provide students with theoretical (little) and practical (a lot) information that will give them an introduction to the methods, tools, and considerations required for successful product UX design.
-
Dr. Hadas Erel
The course will present selected fundamental cognitive and social psychology principles relevant to designing User Experience (UX). The cognitive principles will allow for designing experiences that are optimized for human perception, memory, and higher cognitive processes. The social principles will open new directions for creating interactions that leverage human fundamental social processes. Students will acquire knowledge and will be able to analyze and apply cognitive and social principles related to UX. Students will be able to identify relevant underlying processes and decide if and when they should be used for creating a high-quality UX.
-
-
-
Mr. Andrey Grishko
In this hands-on prototyping course students design and create physical prototypes using different fabrication technologies and AI-powered authoring tools. The root of the course is the rapid prototyping and testing mindset, the same mindset that guides the work of product managers and product teams in startups - the famous build-measure-learn process. The fabrication technologies include laser cutters, 3D printers, and traditional carpentry tools, and the various software CAD tools that enable design and production of physical artifacts. The creative process that guides the course is the user-centered design process, students will engage in user research and user testing to generate insights based on research. The AI aspect is manifested in the use of various AI tools and platforms during the research and design process, from market research and user research to quick production of visual inspirations, models, and movies. The course is conducted in interdisciplinary groups, in which students with various background (e.g. technical, design, psychology, liberal arts) work together, learning how to collaborate in a cross-functional team. -
Mr. Shmulik Davar
This course introduces students to AI prototyping within product teams, focusing on the product discovery phase using Large Language Models (LLMs). Rather than prototyping for final product usage, the course emphasizes rapid experimentation and testing to gain insights. Students will explore mobile app architecture, database fundamentals, analytics, and hands-on prototyping techniques using Lovable and Supabase and other AI prototyping tools. Through structured workshops and lectures, they will learn how to integrate AI tools, optimize prompts, analyze user interactions, and refine AI-powered prototypes. By the end of the course, students will be equipped to leverage AI in early-stage product development and validation. -
Dr. Jonathan Giron
The use of VR, AR, and MR (mixed reality) all rely on 3D environment design as the fundamental prototyping tool. In this workshop, students will learn to design and familiarize themselves with the 3D world and its characteristics. They will start with creating simple 3D environments and then progress to advanced interactive experiences. Those interested can even advance to building immersive experiences, all using the Unity authoring platform. The topics covered will include 3D models, content creation, textures, 3D sound, visual scripting for the behavior of objects, and more, all in interactive 3D environments as well as VR and AR experiences. -
Mr. Andrey Grishko
In this course, students will learn the fundamentals of hardware prototyping: digital and analog input and output using Arduino boards, sensors, and a variety of actuators. Building on these foundations, students will explore practices such as vibe coding and AI-assisted prototyping to connect sensors, generate code, and develop interactive concepts. Through a series of small projects, students will create simple ubiquitous physical-digital computing experiences that sense events in the physical world. The course emphasizes the creation of meaningful interactive concepts through an iterative build–measure–learn process. Students will practice rapid experimentation, user testing, and refinement, while learning to leverage AI not only for technical implementation but also as a creative partner in the design and development of physical computing experiences.
-
-
Research Seminars Select 1 of the 3
-
Dr. Hadas Erel
This seminar provides a theoretical overview, hands-on experience, and the opportunity to conduct research concerning robotic objects. Students will be presented with a range of topics, including positive and negative influences of robots' design and behavior. Students will learn the principles relevant to the development and implementation of robotic objects, allowing them to study meaningful research questions concerning Human-Robot Interactions. The seminar will cover a variety of topics related to different types of interactions with robots, including those involving more than one human and more than one robot, as well as state-of-the-art approaches to building computational systems with this type of social ability.
-
Prof. Oren Zuckerman & Mr. Asaf Barzilay
This intensive seminar will cover UX and Product methodologies, including user research, need finding, competitive analysis, concept design, customer journey mapping, iterative prototyping using Figma, iterative user testing with qualitative and quantitative data collection, A/B testing using Figma and Maze, data analysis, insights definition, and impact of the insights on product and UX decisions. Students will gain both methodological understanding and hands-on experience of the full mobile UX research, design, and prototyping cycle. At the end of the seminar, students will present their designs and findings to academic and industry experts, and will write an academic-level report on their design process and research findings.
-
Prof. Doron Friedman & Dr. Jonathan Giron
This intensive seminar introduces students to the cutting-edge research and developments in the fields of VR and AR. Students will gain an understanding of the unique concepts of these immersive technologies based on psychological and neuroscientific research findings. Building on the foundation courses (topics in HCI, UX research methods, Psychology, and prototyping skills with Unity), students will design and implement a new VR/AR experience, further advancing their Unity skills. They will also evaluate their projects in a user study using qualitative and quantitative research methods.
Final project (4 credits) Personal mentoring towards a meaningful HCI project for the student's portfolio | Dr. Ayelet Segal, Mr. Ofir Sadka There are three types of projects, students can choose one from below.
-
Mr. Ofir Sadka
Personal mentoring towards a meaningful HCI project for the student's portfolio. Students can choose one of two: (1) Personal project: students initiate and lead a project that is based on their passion/ interest. Creating a new interactive experience in Wearables, VR/AR, Robotic objects, Brain technology, etc. Additional fields will be considered based on the student's ability. (2) Lab project: students join an existing theme or area of research that is in line with the lab agenda. Students experience an academic research cycle. The project focuses on either development/design or running a study/analyzing data, or both in unique cases.
-
Dr. Ayelet Segal
The practicum is a final project course that offers the possibility of experiencing a practical path, allowing students to work in industry as an intern for three months and gain real-world practical experience within their desired role with a commitment of two full days per week. The roles students can be assigned to are: UX researcher, product designer, product manager, and UX writer. The companies could be a big enterprise, a product company, a project agency, or a startup. The matching for each student is done based on individual meetings with Dr. Segal and depends on an acceptance interview with the company.
-
-
-
Mr. Dor Tal
This course focuses on the role of Product Design within the context of Design Systems, highlighting how UX designers within product teams are also expected to fulfill the responsibilities of product designers, including UI design. Through the structured use of design systems, UX designers are enabled to craft UIs that adhere to established design conventions and patterns. Suitable for those with or without prior experience in UX-UI, this course offers skills to contribute to product teams from a product design perspective.
-
Prof. Doron Friedman
This course invites MA HCI students to delve into the ongoing revolution of generative AI, which has already shown transformative results in image, text, and music generation, and promises even more profound changes ahead. Designed for those without a programming background, the course adopts a scientific perspective suitable for novices to explore the theoretical underpinnings of generative AI. Students will gain an intuitive understanding of key concepts around deep neural networks such as generative adversarial networks (GANs), diffusion models, transformers, and large language models (LLMs) such as ChatGPT, all without the need for advanced mathematical knowledge. The practical component emphasizes hands-on experience, focusing on human-AI co-creation using a variety of tools. By the end of the course, students will be better equipped to critically assess questions about AI's creative capabilities and understand the potential roles AI can play, whether in replacing or complementing human efforts in various domains.
-
Prof. Amir Amedi
Technology is extending human abilities. What effect does this technological symbiosis have on our brains and minds? And how should we design technology for a symbiotic future? In this course, we will explore how to take inspiration from neuroscience for HCI related implementations, and how to ask research questions about the brain that are meaningful for HCI. As one of the domains within neuroscience that is most relevant for HCI, we will explore the human sensory experience. In particular we will examine how technology can be used for exposing hidden connections between the senses, and enhancing the human experience. Topics will include, but are not limited to, sensory substitution by means of technology, uncovering connections between the senses, enhancing human neuro-wellness using brain-based technologies, and more. -
Dr. Jonatan Giron
As advanced human-computer interaction researchers, our goal is to be leaders in our field. To achieve this, we need to thoroughly understand our research subject: "The Human". In this class, we will explore the world of psycho-physiology, delving into advanced physiological research tools and interfaces. We will also examine new paradigms and methods for evaluating implicit responses and designing advanced interfaces based on physiology. In addition, we will discuss the practical applications of this knowledge, such as the development of innovative wearable technologies that extend beyond traditional smartwatches and activity bracelets. By analyzing biological and physiological signals, we can create cutting-edge applications and interfaces for various domains, including wellness, meditation, sports, gaming, medical assessment, rehabilitation, and more
-
Ms. Tali Rosen Shoham
This course provides practical guidance on integrating user insights and UX research into companies and organizations. Through a combination of lectures, case studies, hands-on exercises and group discussions, students will deep-dive into research methods that have proven successful in R&D environments, learn how to effectively advocate for user needs, adjust the research methods to the product development stages, integrate the prioritization of research and user insights into existing organizational workflows and increase their impact within their organizations.
-
Mr. Nisan Greizel
Foundation course. Applied Methodology. 2 academic units. Service design and design thinking use a set of methodologies to create unified and meaningful user experiences that reflect customer needs through physical & digital touchpoints. Methodologies include: Design thinking, Design Research, Human-Center design, Stakeholders research, Customer journey mapping, Participant observation, Contextual interviews, In-depth interviews, Cultural probes, Personas, Data visualization, Data synthesis, Thematic analysis, Co-creation, User stories, Concepts testing, Service prototypes.
-
Dr. Ayelet Segal
An intense 5-week course to research, develop, and design end-to-end solutions to real-world challenges, deploying advanced AI methodologies both within the product development process and within the product's innovative solutions. Focused on user research methodologies in practice, on intensive teamwork with an interdisciplinary group of students, and real industry experience with professional guidance from companies such as Microsoft, Google, Wix, Appsflyer, etc. The course will engage industry collaborators as partners and will challenge students to invent new interactive experiences around a specific topic. Each year, a new hack-for-good concept emerges.
-
Ms. Dana Gordon
This course is an introduction to the process of interaction design from a cultural perspective, including critical design, design research, research through design, design fiction, and speculative design. These design approaches can assist technology designers to better study and understand how technology influence and interact with society and culture. We will examine classic prototypes, theories, and approaches in this field, and provide students with tools to apply such methods in their future designs and developments.
-
Prof. Oren Zuckerman
Product management (PM) in tech companies is a fascinating profession that balances passion for technology, empathy for customers, business sense, and a never-ending drive for success through optimization. AI is an inherent part of the PM role, and is rapidly changing the way product teams operate. This course will cover the impact AI has on product teams and product management, focusing on the changing role of UX researchers, UX designers, and Product managers. The course is structured as six units, each focused on the impact of AI on specific product teams; roles: The PM role, the UXR role, the Product designer role, the Data analyst role, leveraging automation in PM operations, and designing AI capabilities into a non-AI product. Each of the six units comprises two sessions: a first session with an industry guest sharing the impact AI has on their role today, and a second workshop session with an AI expert in which students will learn the most advanced uses of AI in the context of that role. The course assignments are hands-on AI implementations, and the final submission is submitting a product plan for a product team about adding AI capabilities to an existing product.
-
עוד על התוכנית
מידע נוסף:
- הלימודים יתקיימו פעמיים בשבוע: ימי רביעי בין השעות 13:45-21:45 ובימי שישי בין השעות 8:45-13:00.
- משך התוכנית 12-16 חודשים (שלושה או ארבעה סמסטרים לפי בחירת קורסים), בנוסף ישנם קורסי הכנה אונליין לפני תחילת הלימודים. התואר מתקיים באנגלית ומיועד הן לסטודנטים והן לאנשי מקצוע בתעשייה.
- הציונים בתואר מוענקים על פרויקטים מעשיים בקורסים השונים והגשת ניירות עמדה ולא על בסיס מבחנים.
- הלמידה בתכנית היא מעשית עם חובת נוכחות.
- ניתן להירשם לקורסי בחירה מתכניות ובתי ספר שונים באוניברסיטה: MBA, תקשורת ומדיה חדשה, מדעי המחשב, משפטים, פסיכולוגיה ועוד (על בסיס אישור ראש תכנית).
- סטודנטים המעוניינים להשקיע זמן נוסף בלימודיהם, מוזמנים להשתמש בסדנאות שבמעבדה בימים נוספים ללא חיוב נוסף וכן מוזמנים להירשם לקורסי בחירה ללא נקודות זכות נוספות.
- למצטיינים: מסלול עם תזה בשנת לימודים נוספת, הכולל הצטרפות לצוות מחקר מוביל וכתיבת מאמרים לכתבי עת וכנסים בינלאומיים. סטודנטים לתזה עשויים לשתף פעולה עם מעבדות בינלאומיות במעבדת המדיה של MIT, סטנפורד, קורנל, CMU, פרינסטון, UCL ואוניברסיטאות מובילות אחרות.
- התכנית מעניקה מספר מצומצם של מלגות לסטודנטים זכאים, על בסיס הישגים ייחודיים של מצוינות מקצועית. סכומי המלגה נעים בין 5,000 ל-15,000 ₪. לא כל המועמדים יקבלו את אותו סכום המלגה (ייקבע על ידי ועדת הקבלה). הבקשה למלגה פתוחה רק לסטודנטים שהתקבלו ונרשמו לתואר. המועד האחרון להגשת בקשות למלגה הוא 30 ביוני 2026.
- תוכנית הלימודים המלאה מפורטת כאן. התוכנית כפופה לשינויים.
כל מה שרצית לדעת על תואר שני באינטראקציית אדם-מחשב (HCI)
-
תוכנית התואר השני באינטראקציית אדם-מחשב (HCI) עוסקת במחקר ופיתוח טכנולוגיות המגדירות את הקשר בין בני אדם למערכות ממחושבות ולממשקים ביניהם. תוכנית הלימודים כוללת לימודי עיצוב, אפיון וניהול ממשקים ומוצרים, מחקר חווית משתמש UX/UI וטכנולוגיות מתקדמות, פיתוח יישומים ניידים וחקר דפוסי התנהגות. ניתן לבחור במסלול לימודים הכולל תזה או במסלול לימודים ללא תזה.
-
התוכנית מיועדת לבוגרי תואר ראשון בתחומים שונים: מדעי המחשב, הנדסה, מערכות מידע, עיצוב, ארכיטקטורה, פסיכולוגיה, תקשורת, אומנות ועוד. התוכנית נלמדת באנגלית, בכיתה מעורבת של סטודנטים מישראל ומחו"ל.
-
-
לאוניברסיטת רייכמן 10 בתי ספר במגוון תחומים: משפטים, מנהל עסקים, מדעי המחשב, ממשל, תקשורת, פסיכולוגיה, כלכלה, קיימות, יזמות ובית ספר בינלאומי. לקריאה על מגוון תוכניות התואר השני לחצו על הקישור >>
-
למידע על ימים פתוחים ומפגשי היכרות: לחצו כאן >>
-
ניתן להיפגש עם יועץ אקדמי בתיאום מראש מול מִנהל רישום וקבלה בטלפון 09-9527300, במייל master@runi.ac.il או בהודעת וואצטאפ 054-73118396
-
ניתן להתייעץ עם סטודנטים מתוכניות הלימוד השונות, בתיאום מראש מול מִנהל רישום וקבלה בטלפון 09-9527300, במייל master@runi.ac.il או בהודעת וואצטאפ 054-7318396.
-
״התוכנית עזרה לי לעשות את החיבור בין אמנות ליצירת השפעה, באמצעות טכנולוגיה. וגם הכרתי אנשים מדהימים על הדרך.״
"בתואר למדתי כיצד לשלב הסתכלות אנושית בתהליכי פיתוח טכנולוגיים ולחשוב איך לפתח טכנולוגיה ששמה את הדגש על המשתמש וצרכיו."
"למדתי בתוכנית כיצד להשתמש בכישורים שלי ובטכנולוגיה כדי להשפיע דרך עולמות העיצוב על אנשים ועל המציאות בה אנו חיים."
הרשמה לתוכנית
רישום וקבלה
שותפים בתעשייה
בוגרים
תזה
דבר ראש התוכנית