חדשנות ויצירתיות בעולם הגיימינג - האקתון פלייטיקה
מאת: אורנשטיין אדר, חרדון בנג'מין טל, גפן גבריאל, הרשל דניאל, סטודנטים שנה א' בית ספר ליזמות
האקתון Playtika שהתקיימה בשבוע היכרות במסלולי כלכלה – יזמות ומדעי המחשב - יזמות, היא חוויה יחידה במינה. זוהי הזדמנות נפלאה להכיר יזמים אחרים מהאוניברסיטה שבה אנחנו הולכים להעביר את השנים הכי יפות בחיינו ובתוך כל אלו למדנו להכיר את עצמינו בתור יזמים, אנשי קשר בקבוצה עם כלל משתתפים ובייחוד על המשמעות של עבודת צוות.
נוסף על אלו צברנו חוויה משותפת בתור קבוצה, העמקנו את ההיכרות של כל אחד מחברי הצוות ועבדנו בשיתוף פעולה מוחלט. הדינמיקה הייתה טובה מאוד, הקשבנו לכלל הרעיונות שחברי הצוות העלו והציעו, כמו כן גיבשנו את הדעה והגענו ביחד להחלטה הכי נכונה – והיא הבחירה ברעיון שבו ״האדם נגד העולם״.
לאחר חלוקה לקבוצות והתאחדות הקבוצה, עשנו הכרות קצרה בנינו שכללה הצגה של איזה תואר כל אחד מחברי הקבוצה וכבר ניסנו להבין מה כל אחד יכול ״להביא לשולחן״. לאחר ההכרות הסברנו לעצמנו את הבעיה שהמיזם שלנו צריך לפתור. האתגר שהוצג בפנינו היה חוסר המודעות של החלטות יום יומיות (תחבורה, אנרגיה, מזון) על התחממות גלובלית ועלינו היה לפתח משחק שממחיש את ההשפעה של ההחלטות ושמעודד נקיטת פעולה אמיתית.

מהשנייה הראשונה שהתיישבנו סביב השולחן כל אנשי הצוות, לאחר השיחת פתיחה וההיכרות עם כל אחד בנפרד, התחלנו את מסע בנית המוצר. לאחר הצגת הבעיה וההבנה שלה הצענו רעיונות לאפליקציות שלדעתנו היו יכולות לענות על האתגר ולבסוף, חיברנו כמה מהרעיונות שהתאגדו לרעיון אחד שכל חברי הקבוצה אהבו ומשם התחלנו לעבוד על הרעיון הזה. לאחר העלאת הרעיון וגיבוש הדעות החלטנו ליצור משחק. התכנון היה להשתמש בתוכנת Base44 ליצור דמו להמחשת המשחק.
בזכות ההכרות ידענו את החוזקות של כל אחד מחברי הקבוצה ובזכות זה חילקנו את העבודה בנינו לשתי קבוצות פנימיות אשר אחת עבדה על התצוגה לקהל של האפליקציה והקבוצה השנייה עבדה על פיתוח המשחק עצמו.
הרעיון שלנו היה פיתוח אפליקציה אשר מתחילה לאחר זיהום אקלימי חריג ועל המשתמש ״לרפא״ את העולם בעזרת מספר פעולות אשר באפשרותו הכוללות גם נקיטת פעולות בעולם המציאותי. המשחק עוזר למגר את נקיטת פעולות היום יומיות שלנו אשר משפיעות על האקלים וליצור הרגלים חדשים שנועדו לעזור בחשיבות המחזור והבעיה האקולוגית כמו למשל, קבלת נקודות במשחק לאחר נסיעה באוטובוס (על ידי שיתוף פעולה עם חברות בתחבורה הציבורית). כמובן שבדרך להצלחתנו לא הכל עבד ״חלק״ ונתקלנו בכמה אתגרים ולהלן המרכזי מהם.

לאחר ניסיון פיתוח האפליקציה בתוכנת Base44 וכזמן קצר לפני הצגת האפליקציה בפני הקהל לא הסתפקנו בפיתוח המשחק על ידי התוכנה אשר סיפקה לנו את הרעיון הבסיסי אך חששנו שהוא לא יהיה מובן לקהל. חשבנו על פתרונות אחרים להתמודדות עם הבעיה ובסופו של דבר יצרנו בעזרת ChatGPT דמו בעזרת ויזואליזציה של המשחק בתמונות. הסתפקנו במוצר אותו יצרנו במסגרת הזמן שהוקצב לנו וזה העניק לנו ביטחון.
לסיכום החוויה הייתה מדהימה, הכרנו חברים חדשים, למדנו על עצמינו רבות, חיזקנו את נקודות החולשה שלנו והעצמנו את החוזקות, אנו ממליצים לכולם להשתתף ולחוות את החוויה העוצמתית, ללא ספק זכינו (תרתי משמע) !