להילחם באנטישמיות בתחום הגיימינג

מאת: שיר שני, עדי גולדסטון ונועם כהן

כשמדברים על אנטישמיות ברשת, רובנו חושבים על רשתות חברתיות, אבל יש מרחב חשוב לא פחות שבו היא מתקיימת - עולם הגיימינג. מחקר של הליגה נגד השמצה (ADL) מצא כי בפלטפורמת Steam  אחת מקהילות הגיימינג הגדולות בעולם מסתתרים מעל 1.8 מיליון פריטי תוכן קיצוני, כולל תעמולה אנטישמית מפורשת.

בספטמבר האחרון זכינו לקחת חלק בתוכנית GameChangers של עמותת ADIR שנולדה בדיוק כדי לתת מענה לאתגר הזה, להיאבק באנטישמיות גם במרחב הגיימינג.

במסגרת התוכנית טסנו לארצות הברית להשתתף בהאקתון מיוחד ב-NYUשם שיתפנו פעולה עם סטודנטים ותלמידי תיכון אמריקאים במאמץ ליצור פתרונות מבוססי AI לאתגרים בהתמודדות עם אנטישמיות בגיימינג.

לאורך היום עשינו סיעורי מוחות, פגשנו מנטורים מחברות טכנולוגיה מובילות כמו Base44 ו־Google, בנינו אב־טיפוס (MVP) והצגנו את המיזמים שלנו בתחרות סיום מול שופטים בכירים מהתעשייה.

ולשמחתנו זה השתלם: הצוות של שיר שני זכה במקום השני, והצוות של נועם כהן במקום השלישי.

לקראת ההאקתון השתתפנו בסדנאות הכנה ב-Base44 ו- Decart למדנו על ההיסטוריה של האנטישמיות ועל התפתחותה לאחר ה-7 באוקטובר וכן למדנו על הסיכונים לזכויות האדם בתחום הגיימינג וכיצד טכנולוגיה יכולה לסייע להתמודדות עם איומים אלה.

החוויה שלנו בהאקתון חידדה עבורנו עד כמה האנטישמיות משנה את פניה לאורך השנים, וכיום נוכחת גם במרחבים שפחות מדברים עליהם, כמו עולם הגיימינג. במהלך העבודה המשותפת עם הסטודנטים והתלמידים האמריקאים הרגשנו עד כמה שיתוף הפעולה היה משמעותי, ואיך הגיוון ברקע ובתרבות הפך לכוח אמיתי כשכולנו התמקדנו במטרה משותפת, יצירת סביבת גיימינג בטוחה ומכילה יותר.